Les historiens ont oublié combien de milliards de fois nous avons
dû tourner autour de notre étoile. Mynerva abrite un vaste
écosystème, avec des forêts luxuriantes, de vastes océans, des
volcans enflammés, des marécages sombres, des plaines arctiques et
des déserts stériles. Nos habitants sont aussi diversifiés que nos
terres, chacun s’adaptant à la vie dans un monde indifférent à ses
résidents.
Depuis la nuit des temps, notre monde a toujours bénéficié du
travail des forces mystérieuses. La magie fait partie de la vie
quotidienne et a été perfectionnée et façonnée par différentes
tribus au fil des générations. Tout ce qui est magie sur Mynerva
n’est pas forcément fonctionnel. Quiconque pratique son art est
perpétuellement en guerre avec la sombre énergie qui se diffuse au
travers de spectres méconnus et de forêts obscures.
Cette énergie crée des artefacts sombres, des objets concrets qui,
laissés à l'abandon, vont propager la corruption et le mal dans les
zones qui les entourent.
C’est pourquoi la Guilde d’Assaut des Donjons a été créée il y a
longtemps. Tous ses membres se sont simplement fait appelés « La
Guilde ». Les membres de la Guilde ont été chargés de transporter
ces artefacts dans un lieu protecteur surnommé « Le Donjon ». Le
Donjon est une sorte de catacombes tentaculaires avec des terrains
de toutes sortes, gardés par des ennemis plus redoutables et des
monstres plus menaçants encore à mesure que vous voyagez. En
fouillant de plus en plus profondément, on peut tomber sur une
faille au bout du chemin. Toutes sortes de mauvais gardiens
protègent ces lieux mais c’est à cet endroit que l’énergie de la
planète est la plus pure. Ce n'est qu'après avoir vaincu un gardien
qu'un membre de la Guilde peut utiliser une faille pour isoler une
partie de l'énergie d'un Sombre Artefact, protégeant ainsi la
population de ses intentions destructrices.
Chaque Artefact peut nous apporter la connaissance du monde, des
lieux, des créatures, de l’histoire, des cultures. Cette
connaissance est transmise à ceux qui se trouvent à proximité selon
qu'un artefact se rapproche d'une faille. Certains de ces artefacts
racontent les secrets du passé, alors que d'autres murmurent à
propos d'événements mystérieux à venir.
Parfois un artefact contient des connaissances qui ne sont d’aucune
utilité.
La Guilde possède ici tout ce dont nous avons besoin sur notre base
- des installations médicales, des bibliothèques et des
laboratoires, des quartiers gigantesques pour tous nos
représentants. Plus vous réussissez dans vos explorations, plus
votre rang devient élevé.
Tout le monde a ses propres raisons d'être ici. Il y en a qui
aspire à la gloire et à l’or, d’autres qui désirent le confort
quotidien que procure la guilde, certains cherchent à faire une
différence positive dans le monde tandis que d'autres veulent
simplement se venger.
Un rubis légèrement rayé. Son cœur brille à la façon
d’un lever de soleil radieux. Contient le savoir de la Guilde
classique des CapitainesUne clef ornée de joyaux, inusable sur une porte de
mortel. Contient le savoir des membres de la Guilde vêtus de
couleurs Terre.